Una de las características clave del servicio, es que los juegos están asociados a nuestra cuenta, y no al ordenador donde los hayamos comprado. Eso quiere decir que tendremos los juegos a unos clicks de distancia, una vez que reinstalemos el sistema operativo o cambiemos de ordenador, sólo con instalar el cliente y hacer login con nuestra cuenta. Además, tanto si los hemos instalado ya, como si los bajamos por primera vez, estamos seguros que cada vez que los arranquemos siempre estarán actualizados. En este sentido, Steam se encarga de bajar y aplicar parches -algo totalmente transparente para nosotros-, y nos ofrece siempre la versión más adecuada para nuestro equipo. Lo que hay que tener en cuenta, es que en nuestro “biblioteca personal” de juegos sólo estarán los que hayamos comprado, y que trailers, demos y otros contenidos gratuitos tendremos que descargarlos manualmente cuando hagamos una instalación limpia de Steam.
En este sentido, hay que destacar que la oferta de contenidos es bastante amplia. Existen demos de la mayoría de títulos del catálogo, así como trailers y mods, aunque estos últimos sólo se encuentran a nivel informativo, y tendremos que descargarlos manualmente accediendo a sus respectivas webs. Otro detalle interesante, es que si compramos un pack que incluye títulos que ya hayamos adquirido anteriormente, tenemos la posibilidad de regalarlos a otras personas para que disfruten de ellos.
De hecho, cada vez que compremos un título, tenemos la opción de marcarlo como regalo para otro usuario, una característica que posteriormente incluyó Nintendo en el “Canal Tienda” de la Wii. Tanto si es para regalo, como para nosotros mismos, el sistema de pago es completamente seguro, y se puede realizar mediante tarjeta de crédito, o Paypal, entre otros medios. Además, para nuestra tranquilidad no se almacenan estos datos, y aunque es un pequeño engorro tener que introducirlos cada vez, nos queda la tranquilidad de que no se guardan en los servidores de Valve.
Por otra parte, hay que destacar que algunos fines de semana se hacen ofertas especiales, e incluso se deja probar gratuitamente algunos juegos completos, como se ha hecho recientemente con “Team Fortress 2“. Además, gracias a acuerdos con ATI y NVIDIA, se ofrecen algunos juegos de forma gratuita a los usuarios de productos de estas compañías, como “Half Life 2: Deathmatch” o “Peggle Extreme“.
Para llegar a lo que es a día de hoy, Valve y sus usuarios han tenido que sufrir lo suyo. Desde hace varios años, Gabe Newell y compañía tenían claro que el futuro de los videojuegos pasaba por la distribución on-line, sin embargo, ni Microsoft, ni Yahoo, ni ninguna compañía con una infraestructura adecuada apoyó el proyecto, por lo que Valve tuvo que hacerlo con unos recursos muy limitados en un principio.
Desde que se publicó la primera versión para probar la beta de “Counter Strike 1.4” en 2002, hasta después del lanzamiento del esperado “Half Life 2” un par de años más tarde, todo parecían problemas. Los servidores a veces se caían, haciendo que miles de jugadores no pudiesen iniciar su juego favorito. Además, muchos usuarios no tenían Internet y no podían activar el juego, con lo que se complicaban las cosas, y más teniendo en cuenta que se trataba de un juego para un solo jugador.
Por otra parte, en esa época también se dio de baja el antiguo sistema de Sierra para jugar on-line -World Opponent Network (WON)-, y se sustituyó por Steam. Los usuarios se quejaron de que el nuevo sistema era menos eficiente, consumía más recursos y no era tan fiable como el antiguo… algo que poco a poco se han ido solucionando estos problemas.
Sin embargo, se hicieron evidentes otras ventajas. El jugador tenía el juego actualizado sin tener que buscar manualmente parches en Internet, y además podía conseguir el juego comprándolo directamente con Steam. De hecho, unas semanas antes del lanzamiento, se comenzó a distribuir el juego entre los clientes conectados, para asegurarse de que los que lo habían comprado anticipadamente pudieran disfrutarlo desde el primer día casi sin esperas. Por otra parte, el índice de piratería del juego fue menor de lo normal, y Valve consiguió evitar que se distribuyera ilegalmente antes de su lanzamiento, al contrario de lo que ocurre con la mayoría de juegos lanzados únicamente en formato físico.
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) es un videojuego de disparos desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. Fue lanzado al mercado el 21 de Agosto del 2012 para las plataformas de Microsoft Windows, Mac OS X y Xbox 360, mientras que sufrió un retraso en Playstation 3. Global Offensive dispone de una beta accesible únicamente mediante invitación en Steam, la revista PC Gamer anunció que el videojuego será lanzado oficialmente el día 21 de agosto de 2012 a un precio de $15 USD1 2 Según los desarrolladores, el juego contará con la misma mecánica que sus antecesores, aunque con algunos nuevos modos de juego, y no permitirá la evolución de los personajes gracias a horas de juego (como sucede en los juegos Call of Duty o Battlefield), sino que será necesario ser hábil. Se ha confirmado que estará disponible para Windows, Mac, Xbox360 y PlayStation 3. La versión para PlayStation 3 soporta DualShock 3, PlayStation Move o teclado y ratón USB. El 26 de agosto de 2011 fueron mostrados un tráiler y un vídeo en el que se muestran algunas de las novedades. El 30 de noviembre de 2011 se lanzó la beta cerrada para sus pruebas, con dos mapas disponibles Dust y Dust2 junto con ocho modelos de armas.3 Esta beta cerrada está sólo disponible para 10.000 personas que obtuvieron una clave en convenciones de videojuegos donde Valve las repartió. El anuncio oficial había sido un poco austero en lo que se refería a material, pero la gente de Valve ha preparado una exposición mucho más sólida de Global Offensive esta vez, incluyendo la aparición de su tráiler. Además, también hay detalles sobre las armas nuevas, los mapas disponibles, los modos de juego y las esperadas partidas entre diferentes plataformas, sin importar el tipo de control que se utilice. La presentación oficial de Global Offensive resultó ser bastante sencilla. El tráiler de Counter-Strike: Global Offensive ya puede encontrarse en línea, y Valve ha llevado a cabo algunas sesiones anticipadas que permitieron ver más de cerca al nuevo juego. El Modo Casual elimina la restricción de dinero y permite el chat por voz abierto a todos en la partida. El Modo Competitivo, incita a la necesidad de ganar dinero, y reduce el tiempo de las partidas de tres minutos a dos, forzando a los jugadores a que entren en contacto más rápido. Entre las armas nuevas, está la bomba Molotov, la MAG-7 sudafricana, un Taser, y la escopeta recortada. CS: GO incluirá nuevos mapas, personajes y armas y ofrecerá versiones actualizadas del contenido clásico de CS (de_dust, etc.). Además, CS: GO introducirá nuevos modos de juego, matchmaking, tablas de clasificación y mucho más.
Armas
Hay 8 nuevas armas introducidas en CS:GO y habrá varios cambios en armas, como la potencia de fuego, cadencia de fuego, precisión y velocidad de movimiento. Como se confirma en vídeos del juego, silenciadores también estará disponible. Pistolas Terroristas Glock-18 P250 (Reemplaza a P228) Five-Seven Desert Eagle Dual Berettas Tec-9 Antiterroristas Glock-18 P250 (Reemplaza a P228) Five-Seven Desert Eagle Dual Berettas P2000 (Reemplaza al USP) ESCOPETAS Terroristas Nova (Reemplaza al M3) XM1014 Escopeta Recortada Antiterroristas Nova (Reemplaza al M3) XM1014 MAG-7 Subfusiles Terroristas MAC-10 MP7 (Reemplaza al MP5) UMP-45 PP-Bizon P90 Antiterroristas MP9 (Reemplaza al TMP) MP7 (Reemplaza al MP5) UMP-45 PP-Bizon P90 Rifles Terroristas Galil AR AK-47 SSG 08 (Reemplaza al Explorador Schmidt ) SG 553 (Reemplaza al Krieg 552 ) AWP G3 SG / 1 Antiterroristas FAMAS M4A4 (Reemplaza el M4A1 ) SSG 08 (Reemplaza al Explorador Schmidt ) Bullpup AWP SCAR-20 (Reemplaza a la SG550 ) Ametralladoras Terroristas M249 Negev Antiterroristas M249 Negev
Equipamiento
El chaleco cuesta dinero en el modo competitivo, mientras que es libre en el modo Casual. El kit de desctivacion ya no era adquirible en versiones beta. Se da al azar a dos antiterroristas en el inicio de la ronda. En el modo Casual, cada Antiterrorista automáticamente se le dará el Kit de desactivacion. Hay nuevo equipo , incluyendo cócteles molotov (Para terroristas), granadas incendiarias (Para antiterroristas) , granadas de señuelo , y el x27 Zeus. Personajes Hay nuevos personajes y facciones introducidos en CS:GO las cuales son: Terroristas Conexión Fénix Comando Élite Vengadores Árticos Guerrilla de Guerra Anarquista Balcánico Pirata Profesional Separatista Antiterroristas Seal GSG-9 SAS GIGN FBI IDF SWAT
Mapas
En total, CS:GO lanzará con 16 mapas oficiales. El juego se lanzará con 8 mapas clásicos actualizados que están disponibles en el modo sencillo y competitivo: Aztec (Desactivacion) Dust (Desactivacion) Dust2 (Desactivacion) Inferno (Desactivacion) Italy (Rescate de rehenes) Nuke (Desactivacion) Office (Rescate de rehenes) Train (Desactivacion) Hay también 8 nuevos mapas para el modo de juego nuevo Arsenal, dos de los cuales son para el modo carrera de armamentos, mientras que los otros seis serán mapas de mod demolición. Baggage (Carrera de Armamentos) Shoots (Carrera de Armamentos) Shorttrain (Demolición) Banck (Demolición) Lake (Demolición) Safehouse (Demolición) Sugarcane (Demolición) St. Marc (Demolición)
El juego salio El 21-8-2012 a viciar jajaja PD:un juego geniall
Counter-Strike es un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN o en línea). Es unamodificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter-Strike Online (versión asiática licenciada por Valve), que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2008 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona en línea más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux mediante Wine o en Macintosh OS X.
El 12 de agosto de 2011 fue anunciada una nueva entrega de la saga Counter-Strike, llamada Counter-Strike: Global Offensive. Está previsto que dicho juego sea lanzado a principios de 2012.
Principios básicos
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (o TT's) se enfrenta a un equipo de antiterrorista (o CT's).2 El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida2 y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.3 La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.2 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los juegos de acción en primera personaen línea basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.4 El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.2 Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).2 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.2 En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.2
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.
Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el tecladoy con el mouse.2 El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mousecomo el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. La mayoría de los mouses también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda, claro que se puede hacer cualquier modificación a los controles a gusto de cada jugador.
La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba.5 Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.2
Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón,2 como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda delmouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.
Counter-Strike es un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN o en línea). Es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter-Strike Online (versión asiática licenciada por Valve), que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2008 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona en línea más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source(o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux medianteWine o en Macintosh OS X.
Aqui se encuentran los personajes que vamos a describir.(son del counter strike1.6)
La foto incial de el counter strike 1.6
Los 2 equipos diferenciados son los Terroristas(en el cs llamados tt) y los Anti-terroristas(en el llamado ct).Los terror tiene c4 q la tienen q plantar y los ct su es apagarla.
En Counter-Strike existen ocho jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia. Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego. En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos: el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9.9 Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337, Los Artic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion. En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones. Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes esta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.
Principios básicos
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración máxima de 9 minutos,el equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros, así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño. Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online basados en el deathmatch en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike los jugadores resucitan al principio de la siguiente ronda por lo que luego de la muerte el jugador se vuelve en observador de la ronda.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo. El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto). Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén. En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de 16.000$.
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.
Los Controles
Se juega con el teclado y con el mouse. El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. La mayoría de los mouses también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda.
La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba. Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.
Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón; como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.
Mapas y modos de competición
En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas.
Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.
Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo. Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.
Armas y equipamiento
La AK-47; sólo disponible para los terroristas. La M4A1 sólo disponible para los antiterroristas.Artículo principal: Anexo:Armas y Equipamiento de Counter-Strike En Counter-Strike las armas se distribuyen en tres categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas) y armas cuerpo a cuerpo (cuchillo). Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.
Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo el SIG SG-552 se llama Krieg 552, a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (AK-47).
Pistolas
En CS, las pistolas son las únicas armas secundarias, o armas de apoyo. Se encuentran en el slot 2 del armamento.
Glock 18C (9x19mm Sidearm)
Es el arma inicial de los terroristas. Es posible utilizarla en modo semiautomático o en modo ráfaga, que dispara 3 balas al mismo tiempo, pero más lento. Precisión media, potencia escasa, útil en distancias cortas o medias, pero con un cargador de 20 balas que le da una gran ventaja frente a otras pistolas de menor capacidad. Origen: Austria Fabricante: Glock Precio: $400 Capacidad del cargador: 20 balas Munición máxima de reserva: 120 balas Función especial: Modo de disparo selectivo: semiautomático o ráfagas Calibre: 9 mm Equipo: Terroristas
Heckler & Koch USP .45 Tactical (KM .45 Tactical)
Es el arma inicial de los antiterroristas. Barata y eficaz, es un arma muy equilibrada. Suficiente velocidad, potencia y gran precisión son algunas de sus características. Posee un silenciador que puede ser usado de manera opcional, aunque le resta potencia y precisión al arma. Recomendada en distancias medias y largas. Origen: Alemania Fabricante: Heckler & Koch Precio: $500 Capacidad del cargador: 12 balas Munición máxima de reserva: 100 balas Calibre: .45 ACP Función especial: Silenciador opcional Equipo: Antiterroristas
SIG-Sauer P228 (228 Compact)
Pistola de alta potencia, sobre todo en distancias cortas-medias. Buena precisión si se dispara agachado, aunque se desempeña bastante bien si se está corriendo. Origen: Suiza- Alemania Precio: $600 Capacidad del cargador: 13 balas Peso: 1,03 Kg Calibre: .357 SIG Equipo: Terroristas y antiterroristas
IMI Desert Eagle Mark XIX .50 AE (Night Hawk .50C)
La pistola más grande y potente en Counter-Strike. Su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos a tres disparos, dependiendo de la distancia en que el enemigo se encuentre, pero un disparo es suficiente para adquirir un headshot, puesto que penetra el casco de Kevlar. Por su potencia es la pistola más usada, pero tiene como desventaja que sólo lleva 7 balas por cargador. Origen: Israel Precio: $650 Capacidad del cargador: 7 balas Peso: 1,8 Kg Munición máxima de reserva: 35 balas Calibre: .50 Action Express Equipo: Terroristas y antiterroristas
FN Five-seven (ES Five-Seven)
Exclusiva de los antiterroristas. Pistola de mediana potencia, pero cuenta con mucha precisión. Si bien su daño es disminuido notablemente por el chaleco de Kevlar, cuenta con la ventaja que limita bastante el movimiento del rival, sobre todo si lleva puesto el chaleco, por lo que dos disparos en el pecho más el tercero en la cabeza asegura la muerte del mismo, convirtiéndola en una de las pistolas más eficaces del juego. Origen: Bélgica Precio: $750 Capacidad del cargador: 20 Calibre: 5.7 Equipo: Antiterroristas
Beretta 92 (.40 Dual Elites)
Es la pistola que se lleva de a dos, es exclusiva de los terroristas. No es muy precisa, pero es bastante corto el tiempo entre disparos, y es bastante dañina si se sabe usar, por lo que resulta una buena opción de compra, aunque en la primera ronda nos quedaríamos sin nada de dinero, ni siquiera para comprar al menos un cargador de reserva. Otra desventaja es que al utilizar todas las municiones, se toma mucho tiempo al recargar las dos pistolas, lo que puede ser fatal. Esta junto con la Five Seven son las mejores pistolas del juego. Origen: Italia Precio: $800 Capacidad del cargador: 15 balas en cada una Munición máxima de reserva: 120 balas Equipo: Terroristas
Escopetas
Existen dos escopetas en Counter-Strike. Son armas devastadoras a corta distancia y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola (como USP o Desert Eagle) para distancias medias y largas.
Benelli M3 Super 90 (Leone 12 Gauge Super)
Sus disparos aseguran un daño tremendo hasta 15 metros. Un disparo a corta distancia es una muerte instantánea, a mayor distancia son necesarios dos o más disparos. Admite hasta 8 cartuchos de calibre 12, pero su recarga manual entre cada disparo es lenta y en ese intervalo el jugador es vulnerable. Origen: Italia Precio: $1700 Capacidad del cargador: 8 balas Equipo: Terroristas y antiterroristas
Benelli XM1014 (Leone YG1265 Auto Shotgun)
A diferencia de la anterior es más rápida, semiautomática, pero sus perdigones se separan más. Admite hasta 7 cartuchos de calibre 12. También muy efectiva a cortas distancias. Origen: Italia Precio: $3000 Capacidad del cargador: 7 balas Munición máxima de reserva: 32 balas Equipo: Terroristas y antiterroristas
Subfusiles
Steyr TMP (Schmidt Machine Pistol)
Subametralladora exclusiva de los antiterroristas. Es muy rápida pero poco potente, aunque su tiempo de recarga es muy corto, por lo que a veces puede sacar de algún apuro al jugador, si no cuenta con mucho dinero. Utiliza un silenciador. Origen: Austria Precio: $1250 Capacidad del cargador: 30 balas Equipo: Antiterroristas
Ingram MAC-10
Subametralladora sólo disponible para los terroristas. Potente a corta distancia, retroceso mínimo, tiempo de recarga rápido. Puede resultar una buena opción de compra si no se cuenta con dinero suficiente para adquirir un buen fusil de asalto. Origen: Estados Unidos Precio: $1400 Capacidad del cargador: 30 balas Equipo: Terroristas
Heckler & Koch MP5 (KM Sub-Machine Gun)
Es el subfusil más utilizado del juego. Es preciso, su potencia es más que aceptable y es un arma bastante económica, por lo que resulta una buena opción de compra, sobre todo en las primeras rondas. Origen: Alemania Precio: $1500 Capacidad del cargador: 30 balas Equipo: Terroristas y antiterroristas
Heckler & Koch UMP (KM UMP 45)
Arma de características similares al MP5, pero más potente. Además, como el tiempo entre disparos es mayor, permite más precisión. Origen: Alemania Precio: $1700 Capacidad del cargador: 25 balas Calibre: .45 ACP Equipo: Terroristas y antiterroristas
FN P90 (ES C90)
El subfusil con mayor capacidad de balas por cargador. Si bien puede ser algo caro, su desempeño es muy bueno en distancias cortas-medias, pues es rápida y bastante dañina. Origen: Bélgica Precio: $2350 Capacidad del cargador: 50 balas Munición máxima de reserva: 100 balas Equipo: Terroristas y antiterroristas
Fusiles y rifles
IMI Galil (IDF Defender)
Fusil de asalto sólo para los terroristas. Este fusil matará de 2 ó 3 disparos y puede penetrar el casco de Kevlar, por lo que se puede adquirir un headshot con un solo disparo.<Junto con la FAMAS son las armas más baratas. Origen: Israel Precio: $2000 Capacidad del cargador: 35 balas Calibre: 5,56 mm OTAN Equipo: Terroristas
FAMAS (Clarion 5.56)
Fusil de asalto sólo para antiterroristas. Gracias a su configuración bullpup es una de las armas más precisas del juego, incorpora un modo ráfaga que dispara 3 balas más el modo automático. Es aconsejable usarla en modo ráfaga porque gana precisión. Origen: Francia Precio: $2250 Capacidad del cargador: 25 balas Calibre: 5.56 mm OTAN Equipo: Antiterroristas
AK-47 (CV-47)
Fusil de asalto sólo disponible para los terroristas. Es uno de los mejores fusiles del juego, en Source sólo es superado por el bullpup. Muy preciso, muy potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde precisión rápidamente, por lo que se recomienda disparar de a dos o tres disparos. Origen: Unión Soviética Precio: $2500 Capacidad del cargador: 30 balas Munición máxima de reserva: 90 balas Calibre: 7,62 mm OTAN Equipo: Terroristas
Steyr Scout (Schmidt Scout)
Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma primaria con la que se obtiene la mayor velocidad, al ser ligero, barato y preciso con tiempos de recarga cortos, este rifle es el más útil para un francotirador que desee tener mucha movilidad. Extremadamente preciso, casi no se desvía en movimiento. Incorpora zoom 2.25x y 6x. Origen: Austria Precio: $2750 Capacidad del cargador: 10 balas Calibre: 7,62 mm OTAN Equipo: Terroristas y antiterroristas
Colt M4A1 Carbine (Maverick M4A1 Carbine)
Fusil de asalto sólo disponible para los antiterroristas. Es preciso, tiene poco retroceso y suficiente potencia como para adquirir un headshot de un disparo a alguien. Silenciador opcional (el cual lo hace más débil, pero le disminuye el retroceso). Sin duda una de las mejores armas del juego para disparar a medias y largas distancias. Origen: Estados Unidos Precio: $3100 Capacidad del cargador: 30 balas Munición máxima de reserva: 90 balas Calibre: 5,56 mm OTAN Función Especial Silenciador opcional Equipo: Antiterroristas
SIG SG-552 (Krieg 552)
Fusil de asalto sólo disponible para terroristas. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Buena precisión, poco retroceso, rápida velocidad de disparo. Es una de las armas más eficaces. Origen: Suiza Precio: $3500 Capacidad del cargador: 30 balas Munición máxima de reserva: 90 balas Calibre: 5,56 mm OTAN Equipo: Terroristas
Steyr AUG A1 (Bullpup)
Fusil de asalto sólo disponible para antiterroristas, el más potente en Counter-Strike: Source, en versiones anteriores es superado sólo por el AK47. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Es rápido y con el zoom es efectivo y muy preciso por su configuración bullpup, aunque en movimiento y en ráfagas continuas pierde eficacia. Muy recomendable en distancias largas, pero se debe disparar estando quieto y agachado. Origen: Austria Precio: $3500 Capacidad del cargador: 30 balas Munición máxima de reserva: 90 balas Calibre: 7x62 mm en Counter Strike: Source, y 5,56 mm en versiones anteriores Equipo: Antiterroristas
SIG SG-550 (Krieg 550 Commando)
Rifle de francotirador sólo para antiterroristas. Es semiautomático, no muy preciso, pero es rápido y bastante potente, un disparo en la cabeza implica un headshot. Zoom 2.25x y 6x. Origen: Suiza Precio: $4200 Capacidad del cargador: 30 balas Calibre: 5,56 mm OTAN Equipo: Antiterroristas
AWP (Magnum Sniper Rifle)
Este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puede matar de un disparo, además es muy precisa. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran periodo de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a AWP. Hace una buena combinación con la Desert Eagle, al usar ésta para moverse en direcciones largas y luego cambiar al AWP para disparar.
Origen: Reino Unido Precio: $4750 Capacidad del cargador: 10 balas Munición máxima de reserva: 30 balas Calibre: .338 Lapua Magnum Equipo: Terroristas y antiterroristas
Heckler & Koch G3 (D3/AU-1)
Rifle de francotirador sólo para terroristas. Bastante preciso, potente y eficaz, pues penetra en el casco de Kevlar. Es semiautomático. Zoom 2.25x y 6x. Origen: Alemania Precio: $5000 Capacidad del cargador: 20 balas Calibre: 7,62 mm OTAN Equipo: Terroristas
Esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, sin embargo es un buen arma ya que su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos ó tres disparos, uno solo para abatir de un headshot. Es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar ráfagas de tres balas. Esta es el arma más cara y pesada de todo el juego. Origen: Bélgica Precio: $5750 Capacidad del cargador: 100 balas Munición máxima de reserva: 200 balas Calibre: 5,56 mm OTAN Equipo: Terroristas y antiterroristas